〔ヒュドラ〕 気力ポイント 1000 生命力ポイント 10000勝てるわけないっつーの! 何だ、この桁違いの能力差は。それもそのはず、相手はクトゥルー直属の配下である邪神なのだから。しかしヒュドラは<旧神>によってこの部屋に封じ込められているので、動きが鈍い。ギャンブル…4+6=10で、10以上と出ました。
〔批判屋〕 気力ポイント 13 生命力ポイント 22
〔インスマス1〕 気力ポイント 14 生命力ポイント 18経験ポイント様様だ。もしなかったら、私がやられていたことだろう。私は階段を昇って、明るい日差しの下に出た。再び太陽の光を拝めたことがありがたく思える。さて、ボートに乗って帰ろ……
〔インスマス2〕 気力ポイント 16 生命力ポイント 20
〔批判屋〕 気力ポイント 12 生命力ポイント 21
このままでは不利だ。と言って、この狂気ポイントでは非常手段は取れない。となると…経験ポイントを1減らして攻撃力を2増やす方法しかない(管理人注:攻撃力の増加は各敵との戦闘終了まで持続するものとします)。
[戦闘ラウンド(青字はDDの値)]
インスマス1との戦闘では経験ポイントを2減らし、攻撃力を4増やす。
[1R] ×〔インスマス1〕14+4=18 < 23=12+4+7〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス1〕生命力ポイント−4=14
[2R] △〔インスマス1〕14+10=24 = 24=12+4+8〔批判屋〕△ ⇒ 〔インスマス1〕生命力ポイント−2=12、〔批判屋〕生命力ポイント−2=19
[3R] ×〔インスマス1〕14+5=19 < 22=12+4+6〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス1〕生命力ポイント−4=8
[4R] ×〔インスマス1〕14+5=19 < 20=12+4+4〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス1〕生命力ポイント−4=4
[5R] ×〔インスマス1〕14+10=24 < 26=12+4+10〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス1〕生命力ポイント−4=0
どうにかインスマス1を倒すことができた。次はインスマス2との戦闘だが、経験ポイントを3減らし、攻撃力を6増やす。これでだいぶ楽になる。
[1R] ×〔インスマス2〕16+8=24 < 26=12+6+8〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス2〕生命力ポイント−4=16
[2R] ×〔インスマス2〕16+12=28 < 29=12+6+11〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス2〕生命力ポイント−4=12
[3R] ×〔インスマス2〕16+6=22 < 23=12+6+5〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス2〕生命力ポイント−4=8
[4R] ○〔インスマス2〕16+6=22 > 21=12+6+3〔批判屋〕× ⇒ 〔批判屋〕生命力ポイント−4=15
[5R] ×〔インスマス2〕16+8=24 < 27=12+6+9〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス2〕生命力ポイント−4=4
[6R] ×〔インスマス2〕16+5=21 < 23=12+6+5〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス2〕生命力ポイント−4=0