〔インスマス面の男〕 気力ポイント 15 生命力ポイント 12
〔批判屋〕 気力ポイント 17 生命力ポイント 26
状況が不利になった場合、非常手段をとって気力ポイントか生命力ポイントのどちらかを2増やしても構わない。この場合、一度どちらかのポイントを2増やす度に狂気ポイントを2増やす。狂気ポイントが10を超えると発狂するので気をつけなければならない。あるいは攻撃するときに、経験ポイントを1減らして攻撃力を2増やしても構わない。経験ポイントは貴重なものなので慎重な判断をすること。(……だそうです)
[戦闘ラウンド(青字はDDの値)]
[1R] ×〔インスマス面の男〕15+8=23 < 24=17+7〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス面の男〕生命力ポイント−4=8
[2R] ×〔インスマス面の男〕15+11=26 < 27=17+10〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス面の男〕生命力ポイント−4=4
[3R] ×〔インスマス面の男〕15+7=22 < 23=17+6〔批判屋〕○ ⇒ 〔インスマス面の男〕生命力ポイント−4=0