〔墓鬼〕 技術点 9 体力点 12墓鬼は強かった。「罰を下す」と言うだけのことはあるな。それにしても、墓鬼の強さの源は何だろう。墓鬼亡き(?)今も、その剣は光り輝いている。思わず剣を手に取ってみると……間違いない、これは年代物の剣だ。そして、この剣を手に取った瞬間、目の前にある光景が浮かんだ。その光景とは、この剣の本来の持ち主がこの墓鬼に殺された光景だった……って、おい! 何が偉そうに「罰を下す」だ。罰を下されるべき輩は墓鬼、貴様であろうが。ジパングや周辺諸国でもこういう奴はいるんだよなあ。しかも、そういう奴に限って一国を治める地位にいたりするものだから、国民はたまったものではない。それはさておき、少なくとも真に罰を下される輩に罰は下ったわけだ。目の前の光景が消え、改めてこの剣を検めてみると……見れば見るほど業物であることが分かる。技術点を1点加えることができる。しかも、原点数を超えても構わないという優れものだ(管理人注:技術点が原技術点を超えても構わないのはこの剣を用いている場合に限るものとします)。
〔批判屋〕 技術点 10 体力点 17
[戦闘ラウンド(青字はDDの値)]
[1R] △〔墓鬼〕9+6=15 = 15=10+5〔批判屋〕△
[2R] ×〔墓鬼〕9+7=16 < 21=10+11〔批判屋〕○ ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=10
[3R] ×〔墓鬼〕9+8=17 < 18=10+8〔批判屋〕○ ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=8
[4R] ×〔墓鬼〕9+4=13 < 19=10+9〔批判屋〕○ ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=6
[5R] ○〔墓鬼〕9+10=19 > 14=10+4〔批判屋〕× ⇒ 〔批判屋〕体力点−2=15
[6R] ○〔墓鬼〕9+11=20 > 18=10+8〔批判屋〕× ⇒ 〔批判屋〕体力点−2=13
[7R] ×〔墓鬼〕9+6=15 < 17=10+7〔批判屋〕○ ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=4
[8R] ○〔墓鬼〕9+6=15 > 14=10+4〔批判屋〕× ⇒ 〔批判屋〕体力点−2=11
[9R] ×〔墓鬼〕9+4=13 < 17=10+7〔批判屋〕○ ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=2
ここで、戦闘での運だめしを行う。DD=8≦10で吉と出ました(運点−1)。 ⇒ 〔墓鬼〕体力点−2=0
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