遭遇番号 | 名前 | 技術点 | 体力点 | 備考 |
29(必) | 骨悪魔 | 10 | 8 | メダルを付けていないと3分の1の確率でデッドエンドとなる。 |
61(必) | 南方人 | 10 | 10 | 彼に勝てば、死のワナの地下迷宮へ参加する権利を獲得できる。 |
63(必) | 骨悪魔 | 10 | 8 | メダルを付けていても骨悪魔は強い。 |
80 | 死霊の女王 | 9(後述) | 9 | この戦闘では主人公の技術点が3点引きになるので、実質技術点12の敵と戦うことになる。 |
113(必) | 東洋人 | 10 | 8 | 衛兵の冗談(?)を真に受けて襲い掛かってくる同房の奴隷。 |
127(必) | 火炎魔人 | 10 | 10 | 火の小鬼が変身した敵。炎や鞭の攻撃があるので厄介な敵である。 |
188(必) | カーナス卿 | 10 | 10 | 南方人の最期の言葉を思い出して復讐を果たす。 |
211(必) | 東洋の武将 | 10 | 9 | 今回の「迷宮探険競技」の挑戦者の1人。負傷しているのにも関わらず強い。 |
219(必) | コールドクロー | 10 | 11 | この戦闘では主人公の技術点が1点引きになるので、実質技術点11の敵と戦うことになる。 |
247(必) | カオスの王者 | 11 | 12 | 今回の「迷宮探険競技」の挑戦者の1人。ものすごく強い。 |
259 | ゾロア4匹 | 9〜10 | 10〜11 | 笛を吹いてしまったが故に要らぬ戦闘を強いられることもある。 |
340 | ゾロア | 10 | 11 | この戦闘では主人公の技術点が1点引きになるので、実質技術点11の敵と戦うことになる。 |
383(必) | カオスの王者 | 11 | 10 | 短剣で負傷させて体力点2を減らせたが、それでも強い。 |
上の一覧からしても、6巻と同じくこの冒険でも主人公の