FFシリーズの大まかな共通ルール
ファイティング・ファンタジー(以下FFと表します)シリーズは、第1巻の「火吹山の魔法使い」から始まって、2005年5月19日現在60巻刊行されています。そのうち、日本で翻訳されているのは33巻目の「天空要塞アーロック」までと、ソーサリーシリーズの4巻です。
このFFシリーズ全般における、大まかな共通点(共通ルール)を挙げて行きたいと思います。
[凡例]
D :サイコロ1個を振った値、もしくはサイコロ1個を振る動作を指す
DD:サイコロ2個を振った値、もしくはサイコロ2個を振る動作を指す
<基本能力値>
原技術点
: D+6
原体力点
: DD+12
原運点
: D+6
出発時の
技術点
、
体力点
、
運点
は、それぞれの
原点数
に等しい。
特別な指示がある場合を除き、各点数は原点数を超えない。
<運だめし>
DDして、現時点の
運点
と比較する。
DD≦現在の
運点
… 吉
DD>現在の
運点
… 凶
この操作を終えた後、
運点
から1点を引く。
(補足)
たまに、ただDDと現在の
運点
を比較するだけで「これは
運だめし
ではない。」と表記されていることがあるが、これは
運点
から1点引く必要はないことを意味している。
<戦闘方法>
� �DD+敵の
技術点
=敵の攻撃力を算出する。
�◆�DD+自分の
技術点
=自分の攻撃力を算出する。
�� 敵の攻撃力<自分の攻撃力→�い�
敵の攻撃力>自分の攻撃力→�イ�
敵の攻撃力=自分の攻撃力→�,�(ここで一回戦終了)
�ぁ‥┐�
体力点
-2点(傷を深めるために
運だめし
もできる)。→�Δ�
�ァー�分の
体力点
-2点(傷を浅くするために
運だめし
もできる)。→�Δ�
�Α)糎欝�録紙に記録する(ここで一回戦終了)。→�Г�
�А‥┐�自分の
体力点
がゼロ以下(=死)になったら終了。さもなくば→�,�
<逃亡方法>
「逃げても良い」とある場合のみ
逃亡
できる。
逃亡
するときは自動的に自分の
体力点
-2(これについても
運だめし
もできる)。
<戦闘時の運だめし>
1.敵に傷を負わせた(<戦闘方法>の�い乏催�する)場合
運だめし
で吉:更に敵の
体力点
-2(つまり、通算で敵の
体力点
-4)
運だめし
で凶:敵の
体力点
+1(つまり、通算で敵の
体力点
-1)
2.敵に傷を負わせられた(<戦闘方法>の�イ乏催�する)、あるいは逃亡した場合
運だめし
で吉:自分の
体力点
+1(つまり、通算で自分の
体力点
-1)
運だめし
で凶:更に自分の
体力点
-1(つまり、通算で自分の
体力点
-3)
運だめし
終了後は、もちろん
運点
-1。
<食糧>
背負い袋(ナップサック、背嚢)に食糧がある場合は、特に指示されていなければ戦闘中以外に食事を取ることが出来る。
食事をした場合:自分の
体力点
+4、残り食糧-1
<飲み薬>
飲み薬も、食事のときと同様に飲むことが出来る。
・技(わざ)の薬:
技術点
を
原技術点
まで回復
・力の薬:
体力点
を
原体力点
まで回復
・ツキ薬:
原運点
+1、
運点
を新しい
原運点
まで回復
…こうしてまとめてみると、結構一定の規則ってあるものですね。
尚、上に挙げたものは8〜9割方を目安にして書いています。
FFシリーズの巻によっては、例外もあるということをご了承くださいませ。
2005/05/19
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